無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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但是我们游戏是想讲一个比较沉重、“阴暗”一点故事,无论是像素风还是lowpoly或者其他偏卡通风格……没有了可靠销量和收入,未来如何活下去呢?…………终于有了现在这个样子~团队内部还是很满意,希望大家能够喜欢我们画面风格

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆SetUpObservation……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情时间比想象中要多……godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……要么是只是随机生成地图基本没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率

期缪:2022年5月21日 日志

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最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我朋友其实是看玩游戏……,于是就像那个会写一二三就去给万先生请帖的人一样,急于表现自己。……人生有限,即使是这个削减过计划看上去也非常遥远,也许这仍然是幻想主义造的孽……幻想终将面对自己无能

神奇生物学(Fantamal)

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对,就是葫芦娃脑袋那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来玩意儿!……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之

德古拉之怒:数字版(Fury of Dracula: Digital Edition)

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德古拉准备接管欧洲,只有四个标志性吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖经典棋盘游戏的数字化版中……,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1 对战。……你会成为猎人还是被人猎?

JumpMusic(JumpMusic)

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给玩家体验是跳在钢琴板时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……给玩家体验是跳在钢琴板时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”三种节奏,然后根据自己谱曲和节奏来进行游戏,此时跳到钢琴板所播放音调就完全是按照自己输入序列来响应

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹效果开发我都吐了,一直没能实现预想效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个小目标-----整完瘟疫子弹!

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

本来我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……消耗量的数字应当为红色)。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

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有点类似四年前在indienova开写的专栏 游戏与所有 JeuTout,或许也是我在这样他者在消失社会中……笔迹还算是身体符号,但所有的数字化文字都长得一样,最重要是,数字媒体磨平了他者相对(Gegenuber……提到 游戏工作室为 Tale of Tales最后一部作品《Sunset》本文发布在微信公众号:做一个好玩文科生

版本:Early Access


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